Comprensión y expresión oral
Audio escogido: “María, Juegos de mi
infancia”
https://audio-lingua.eu/spip.php?article6734&lang=fr
Actividad 1
El
audio escogido podría despertar la curiosidad por ser escuchado ya que habla de
la forma en que en este caso, María, una chica nicaragüense, se divertía en su
infancia. Es un audio, que si se trabaja con jóvenes y/o adultos, puede
apelar directamente a una emotividad en el receptor, ya que es una mirada al
pasado, por lo que cada persona podrá recordar de manera exclusiva su propia
experiencia en la infancia, lo que puede ser emocionante y/o nostálgico,
apelando entonces a una experiencia de aprendizaje global y no solo
intelectual. Sin embargo esta situación no va ser recibida de la misma forma en
todos los grupos etarios, por lo que va depender también del contexto en el
aula.
El
audio describe justamente la forma en que María, una chica de un lugar
específico se divertía en su infancia, por lo que permite proporcionar ciertos
marcos culturales de acuerdo a su experiencia, entendiendo que la forma en que
jugamos, varía de acuerdo al contexto social y/o cultural en el cual nos movemos,
por lo que pueden aparecer dentro de una misma sala de clases diferentes
experiencias en torno al juego. Que pueden estar marcadas por los contextos
culturales, sociales, etarios, genéricos, etc…
El
presente audio también podría servir para trabajar en términos gramaticales el
pretérito imperfecto, puesto que si se genera en un grupo etario adulto, ellos podrían explicar a qué jugaban cuando
eran más pequeños, utilizando la formación de frases en este tiempo gramatical.
O también podemos reforzar y/o ejercitar los imperativos, si es que utilizamos
éste audio para generar a posteriori que los estudiantes compartan un manual de
algún juego que conozcan de su infancia. De esta forma entonces, los
estudiantes podrían aportar, sin duda, desde sus propias experiencias a la
construcción de la actividad, puesto que el audio a pesar de ser específico en la realidad de
una persona, no busca la información por la información, sino que más bien
busca abrir un espacio de conversación y diálogo a partir de las propias
experiencias de l@s estudiantes, apelando a las diferentes subjetividades y
situaciones personales y/o colectivas en el aula.
Actividad B:
De
acuerdo al audio escogido para un pre-actividad propongo introducir a modo de
reflexión el “tema juegos en la infancia”, de forma que los estudiantes puedan
recordar y compartir con l@s otr@s sus propias experiencias en torno a los
juegos. De esta forma se podría crear una lluvia de ideas en el pizarrón,
compartir experiencias, evocar sentimientos, etc… de manera oral. ¿Qué juegos
solía jugar? ¿En qué consistían esos juegos? ¿Con quién jugaba esos juegos?
¿tod@s jugábamos lo mismo? ¿Han cambiado esos juegos con el tiempo? , etc…Incentivando
el uso del pretérito imperfecto y la expresión oral de l@s estudiantes.
Luego
de realizar un intercambio de conocimientos, ideas y experiencias, introduciría
el audio de María, una chica de Nicaragua, que nos cuenta a qué jugaba cuando
era pequeña. Visibilizaría que el objetivo general del audio es que podamos
contrastar sus juegos con los juegos de los estudiantes de la clase, y que
principalmente la idea es entender de forma global el mensaje, advirtiendo que
escucharan los nombres de los juegos que ella realizaba en su infancia, que
seguramente son muchas palabras nuevas, pero que pueden tratar de comprender los
“nombres de los juegos” e información respecto a ¿con quién jugaba y dónde?.
Una
vez escuchado el audio, preguntaría acerca de lo qué entendieron acerca de los
nombres de los juegos, ¿qué creen ell@s en que consistían esos juegos de María?
¿con quién jugaba? ¿dónde? ¿esos juegos, eran los mismos juegos que ell@s
jugaban? ¿Se parecen? ¿En qué se diferencian? , etc… Apelando siempre de que la
información entregada por el audio sea contrastada y contextualizada en las
propias experiencias de l@s estudiantes, que es lo que nos importa a la
actividad.
Para
la post-actividad reuniría a l@s
estudiantes en subgrupos de 3 y los haría elegir entre todas sus experiencias,
el juego que más se acomode a sus criterios de entretención para la sala de
clases, de modo que luego de compartir y discutir entre ell@s deberán presentar
“el juego” (creado o no) utilizando los imperativos al resto de l@s estudiantes,
expresando oralmente en qué consiste y sus reglas. Para luego, invitar a sus
compañer@s a “jugar”. Luego que tod@s presenten “el juego”, de forma colectiva
se elegirá el juego de la infancia más divertido, de acuerdo a criterios de
motivación y creatividad de los participantes.


En la actividad B me agradó el intercambio de ideas y conocimientos, muuuy bien : )
ResponderEliminarBravo, Consuelo, te felicito por el análisis y la secuenciación de las actividades. Quizás, lo único negativo es que en la post actividad, de repente introduces el imperativo, cuando lo que has trabajado es el imperfecto, no olvides qu elas órdenes en español también las podemos dar utilizando "tener que +infinitivo", sería menos lioso para alumnos de nivel bajo. En todo caso MUY BIEN.
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